Juliana Jenny Kolb
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Teste 1: Programação Orientada a Objetos
Questões extraídas de concursos públicos e/ou provas de certificação. Cada teste apresenta no máximo 30 questões.
Results
#1. (ESAF – 2004 – CGU) Na programação Orientada a Objetos
#2. (FCC – 2011 – INFRAERO) Sobre orientação a objetos, é correto afirmar:
#3. (FUNCAB – SESACRE/2014) Alguns termos relacionados à programação orientada a objetos estão disponibilizados na Coluna I. Estabeleça a correta correspondência com os seus significados, disponibilizados na Coluna II. Coluna I 1. Herança 2. Encapsulamento 3. Polimorfismo 4. Abstração Coluna II ( ) Concentração nos aspectos essenciais de um objeto. ( ) Compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico. ( ) Mesma operação poder atuar de modos diversos em classes distintas. ( ) Também conhecido como ocultamento de informações. Asequência correta é: ? A correção aparecerá no rodapé da questão, caso você erre ou não selecione uma opção de resposta.
Sequência Correta: 4, 1, 3 e 2. </br> </br>
(Abstração) Concentração nos aspectos essenciais de um objeto. </br>
- Para ler mais sobre o assunto, acesse: Abstração ( ) </br>
(Herança) Compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico. </br>
- Para ler mais sobre o assunto, acesse: Herança ( ) </br>
(Polimorfismo) Mesma operação poder atuar de modos diversos em classes distintas. </br>
- Para ler mais sobre o assunto, acesse: Polimorfismo ( ) </br>
(Encapsulamento) Também conhecido como ocultamento de informações. </br>
Para ler mais sobre o assunto, acesse: Encapsulamento ( )
#4. (ESAF – 2004 – CGU) Analise as seguintes afirmações relativas a programação Orientada a Objetos: I. As informações em um programa desenvolvido segundo a orientação a objetos são armazenadas, por herança, nas classes. II. Em um programa, os objetos que precisam ser armazenados em memória não volátil são denominados objetos persistentes. III. Na programação orientada a objetos, quando se utiliza um Banco de Dados relacional, deve-se criar métodos para mapear, em tabelas, os objetos que serão armazenados. IV. Em uma aplicação podem existir múltiplas instâncias de uma mesma classe e estas conterão diferentes atributos de instâncias. Estão corretos os itens:
#5. (IESES – TRE-MA/2015) Na programação orientada a objetos, o relacionamento do tipo herança entre classes traz alguns benefícios dos quais se destacam:
#6. (FGV – IBGE/2016) Em Orientação a Objetos, para que uma subclasse de uma classe possa ter seu próprio comportamento, e mesmo assim compartilhar algumas das funcionalidades da classe pai, deve-se implementar: ? A correção aparecerá no rodapé da questão, caso você erre ou não selecione uma opção de resposta.
Questão um tanto polêmica, mas, segue comentário de Hugo R:
“Quando diz que uma subclasse tem comportamento próprio, significa que ela pode fazer outra implementação de métodos da superclasse, o que, de fato, caracteriza polimorfismo.”
Para ler mais sobre o assunto, acesse: Polimorfismo ( )
#7. (CESPE – TRE-TO/2017) Na orientação a objetos, a alteração do comportamento dos métodos herdados das superclasses para um comportamento mais específico nas subclasses, de forma a se criar um novo método na classe filha que contém a mesma assinatura e o mesmo tipo de retorno, relaciona-se a
#8. (FCC – TRF – 5ª REGIÃO/2017) Na programação orientada a objetos são utilizados classes e métodos. Um método
#9. (CONSULPLAN – TRE-RJ/2017) “Uma _________________ é uma classe cuja finalidade principal é definir uma interface comum para suas subclasses. As operações que uma classe _________ declara, mas não implementa, são chamadas de operações _________________.” Assinale a alternativa que completa correta e sequencialmente a afirmativa anterior.
#10. (INAZ do Pará – CFF/2017) Alguns tipos de banco de dados e certas ferramentas de desenvolvimento de software atualmente utilizam o paradigma da orientação a objetos. Assinale a afirmação correta quanto aos fundamentos da tecnologia de orientação a objetos. ? A correção aparecerá no rodapé da questão, caso você erre ou não selecione uma opção de resposta.
Correto: </br>
– O conceito de herança torna possível que uma classe “herde” em sua definição, variáveis (dados) e métodos (código) de outra classe já existente. </br>
- Para ler mais sobre o assunto, acesse: Herança ( ) </br> </br>
Errado: </br>
– As classes são instâncias dos objetos que elas próprias definem. </br>
- Uma classe é uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares. Mais formalmente, é um conceito que encapsula abstrações de dados e procedimentos que descrevem o conteúdo e o comportamento de entidades do mundo real, representadas por objetos.
- Para ler mais sobre o assunto, acesse: Classe ( ) </br>
– A interface é um recurso da orientação a objeto utilizado em Java que define ações que não devem ser obrigatoriamente executadas, mas que cada classe pode executar de forma igual. </br> </br>
– O conceito de polimorfismo possibilita que um objeto seja declarado como pertencendo a mais de uma classe simultaneamente. </br>
- O polimorfismo permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam. Assim, um mesmo método pode apresentar várias formas, de acordo com o seu contexto.
- Para ler mais sobre o assunto, acesse: Polimorfismo ( ) </br> </br>
– O conceito de encapsulamento prevê que os objetos sejam montados a partir de cápsulas especiais que permitem o acesso aos seus dados por qualquer entidade externa. </br>
-
O encapsulamento consiste no fornecimento de serviços bem definidos, sem necessariamente esclarecer como esses serviços são executados.
-
É o princípio pelo qual cada componente de um programa deve agregar toda a informação relevante para sua manipulação como uma unidade (uma cápsula). Aliado ao conceito de ocultamento de informação.
- Para ler mais sobre o assunto, acesse: Encapsulamento ( )
#11. Na programação orientada a objetos há um recurso que agrega valor às modelagens e implementação de sistemas/aplicativos: a herança. Esse mecanismo permite criar novas classes a partir de classes já existentes, princípio conhecido em modelagem de sistemas como especialização. Correspondem a vantagens do uso dos conceitos de herança, EXCETO:
#12. (PUC-PR – TTJ-MS/2017) Sobre herança em Programação Orientada a Objetos, considere as afirmativas a seguir. I. Uma subclasse é uma instância específica da superclasse. II. A técnica de herança é essencial para o reuso e extendabilidade de classes. III. Polimorfismo é a habilidade de uma subclasse realizar herança múltipla de diferentes classes. Está (ão) CORRETA(S) apenas as assertivas:
#13. (CESPE – TRT – 7ª Região (CE)/2017) Acerca de orientação a objetos, assinale a opção correta.
#14. (IBFC – TJ-PE/2017) Em um programa orientado a objetos, verifica-se que a classe X estende a classe Y. Ou seja, pode-se afirmar, pelos preceitos da POO (Programação Orientada a Objetos), que:
#15. (UEL/COPS – UEL/2015) Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, o conceito de programação orientada a objetos que promove a reutilização de software.
#16. (UEL/COPS – UEL/2015) Sobre a programação orientada a objetos no Java, considere as afirmativas a seguir. I. Métodos static herdados não podem ser sobrescritos. II. Uma classe abstrata é criada com a palavra chave abstract. III. Uma classe abstrata está impedida de possuir métodos abstratos. IV. Construtores static podem ser declarados como abstract. Assinale a alternativa correta.
#17. (UPENET/IAUPE – UPE/2017) Sobre Análise e Projeto Orientado a Objetos, analise as afirmativas abaixo: I. A análise modela com foco no entendimento do domínio do problema, enquanto o projeto está relacionado à modelagem da solução do problema. II. A informação levantada na Análise deve ser discutida e aprovada pelo cliente. III. As atividades do projeto são direcionadas ao programador. IV. Não é verdade que haja correspondência 1-para-1 entre entidades no modelo de análise e entidades no modelo de projeto. Quantas afirmativas estão CORRETAS?
#18. (FUNCERN – IF-RN/2017) Analise a figura a seguir, que representa graficamente uma classe: Na classe Exemplo, a visibilidade do atributo2 é do tipo ? A correção aparecerá no rodapé da questão, caso você erre ou não selecione uma opção de resposta.
Existem basicamente três modos de visibilidade:
-
- ( ) público: indica que o atributo ou método pode ser utilizado por qualquer classe;
-
- (#) protegido: determina que somente a classe possuidora do atributo ou método ou suas sub-classes podem ter acesso ao mesmo;
-
- (-) privado: significa que somente a classe possuidora do atributo ou método poderá utilizá-lo.
Para ler mais sobre o assunto, acesse: Visibilidade ( )
#19. (FUNCERN – IF-RN/2017) Quanto aos tipos de relacionamentos do paradigma orientado a objetos, a ? A correção aparecerá no rodapé da questão, caso você erre ou não selecione uma opção de resposta.
Correto:
– associação especifica que objetos de um item estão conectados a objetos de outro item.
Errado:
– dependência determina que um item utiliza as informações e os serviços de outro item e vice-versa.
-
- Este relacionamento tem como objetivo identificar um certo grau de dependência de uma classe em relação à outra, ou seja, sempre que ocorrer uma mudança na classe da qual outra classe depende, esta deverá também sofrer uma mudança.
– generalização permite que os objetos da classe-filha possam ser utilizados em qualquer local em que a classe-mãe ocorra e vice-versa.
– especialização define uma relação entre itens gerais, chamados classes-filha, e itens específicos, chamados classes-mãe, dos itens gerais.
-
- O relacionamento de especialização/generalização é uma forma de associação entre casos de uso na qual existem dois ou mais casos de uso com características semelhantes, apresentando pequenas diferenças entre si. Quando tal situação ocorre, costuma-se definir um Caso de Uso Geral que descreve as características compartilhadas e então relacioná-lo com os outros Casos de Uso envolvidos (características específicas).
Para ler mais sobre o assunto, acesse: Diagrama de Classes ( )
#20. (FCC – DPE-RS/2017) Considere que em um projeto orientado a objetos há uma classe com cinco métodos. Com base na métrica LCOM − Lack of Cohesion in Methods,
#21. (FCC – TRE-PR/2017) Os princípios SOLID reúnem cinco boas práticas para projetos Orientados a Objetos-OO. O princípio S, que se refere ao Single Responsability Principle-SRP ou Princípio de Responsabilidade Única, indica que uma classe deve ter uma e, apenas uma, razão para mudar. Considere a classe Java abaixo. public class UrnaEleitoral { public void AdicionarCandidato(String nome, int numero, int partido) { } public decimal CalcularTotalVotosCandidato() { } public void CadastrarPartidos() { } public void CadastrarEleitores() { } public void CadastrarMesarios() { } } Com base no princípio SRP e nas boas práticas para projetos OO, é correto afirmar: ? A correção aparecerá no rodapé da questão, caso você erre ou não selecione uma opção de resposta.
Princípio da Responsabilidade Única (SRP) </br>
Uma classe deve fazer apenas uma coisa, deve fazê-la bem e deve fazer somente ela. Se uma classe tem mais de um motivo para ser alterada, ela não segue este princípio. Se ao se referir a uma determinada classe, você diz por exemplo: “minha classe tem as informações do cliente e salva o mesmo no banco de dados” perceba que o “e” na frase, indica mais de uma responsabilidade, ferindo assim o SRP( single responsability principle ).
#22. (CESPE – TRE-BA/2017) Na orientação a objetos, o conceito de polimorfismo é implementado, em algumas linguagens, por meio da técnica de sobrecarga de métodos. Sobre a aplicação desse conceito, é possível afirmar que
#23. (CESPE – TRE-BA/2017) A partir de uma classe derivada de uma superclasse, podem-se invocar métodos que tenham a mesma assinatura, mas comportamentos distintos, ou seja, em que haja alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai. Na orientação a objetos, isso é possível por meio de
#24. (VUNESP – TCE-SP/2015) Na orientação a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde à propriedade de ? A correção aparecerá no rodapé da questão, caso você erre ou não selecione uma opção de resposta.
O encapsulamento consiste no fornecimento de serviços bem definidos, sem necessariamente esclarecer como esses serviços são executados. </br>
É o princípio pelo qual cada componente de um programa deve agregar toda a informação relevante para sua manipulação como uma unidade (uma cápsula). Aliado ao conceito de ocultamento de informação. </br> </br>
Para ler mais sobre o assunto, acesse: Encapsulamento ( )